2013年4月16日 星期二
沉迷上網 影響
沉迷上網,對青少年有嚴重影響。
精神、身體、生理方面
例如:
1期對著螢幕會造成近視,嚴重會引致青光眼.
2電腦的姿勢不當會患上腱鞘炎、重複性肌腱勞損等問題,嚴重更會引致肩、手、背和頸持續痠痛、麻痹和僵硬。
3人疲勞,變得沒精打采
4少年為了爭取上網時間,晚飯吃得特別快,以致影響消化
5神狀態緊張、脾氣變得暴躁
6失去自制能力
6失憶、暴躁和抑鬱
7生理時鐘紊亂
8交感神經功能失調
9反應遲緩
學業方面
1荒廢學業
2上學時沒精打采、沒精神上課
3溫習時間減少
4精神散漫,功課馬虎及不認真
家庭方面
1減少雙方相處的時間
2形成溝通隔膜
人際方面
1影響與別人的關係
2與友疏遠
「沉迷上網」的原因.
第一個,就是上網可以令到青少年可以忘記現事生活中的煩惱。青少年透過電腦的虛擬生活來增加自己的滿足感和良好的自我感覺。
然後,青少年可以透過上網來結識不少朋友,青少年可能都會覺得他們是現實生活中的朋友,真正知心好友等,而且青少年可以在不同的網站能夠結識到志同道合的朋友。
第二個,青少年可能因為現實生活中有一些缺憾,使得他們沉迷於虛擬世界而躲避現實。他們會藉著網上遊戲的成功感和刺激,從而彌補現實在活的不足。
個人因素:學業成績不理想,缺乏自信心,缺乏成就感,在現實世界中找不到存在價值,不擅於人際交往
朋輩因素:遭受同學欺凌,現實世界沒有朋友
家庭因素:父母婚姻不和,經常爭架,從小欠缺家人關懷,人對上網知識一竅不通
在生活中有所欠缺,而在虛擬世界尋求補償是人知常情的做法。但長此下去,青少年會對此做成依賴,認為互聯網是他們的精神寄託,最終不能抽離網上遊戲,對他們本身做成傷害。這是[補償心理]
來源:ttp://contest.u21.hk/boeyyi/Q11.html
分工名單
封面------張芝萍
引言-------張芝萍
背景資料 -----張雅芝,張雅麗
正文-----張雅芝,張雅麗
探究方法------張雅芝,張雅麗
總結------張雅麗
分工名單------戚鈺榆
參考資料-----戚鈺榆
引言-------張芝萍
背景資料 -----張雅芝,張雅麗
正文-----張雅芝,張雅麗
探究方法------張雅芝,張雅麗
總結------張雅麗
分工名單------戚鈺榆
參考資料-----戚鈺榆
背景資料
現令的科技發達,因而沉迷上網已經十分普遍,
例如:【本報訊】(記者 盧燕娥)一項研究發現,本港近4成青少年沉迷上網,已達到不能自拔的地步,這不但對其日常生活造成困擾,情況甚至較美國更為嚴重,當中更有個案曾連續上網122小時。另外,7成受訪者更表示,寧願上網也不想與家人在一起。學者警告,青少年如習慣於虛擬世界中生活,在現實生活中將會拒絕與別人溝通。
香港青年協會調查顯示,一成一受訪青少年上網成癮,推算全港多達七萬七千名青少年病態上網。青協呼籲家長,別以關掉電源等方法強行阻止子女上網,否則弄巧反拙。有青少年曾拿刀威脅、通宵用鐵錘敲牆、擲電腦屏幕等暴力方法與父母抗爭,青協勸喻父母應與子女理性溝通.
從此可見,沉迷上網已經嚴重.
女性 16 64%
男性 9 36%
使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過 100%。
有沒有上網的習慣?
有 23 92%
沒有 2 8%
使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過 100%。
上網的時間
0 1 4%
1-3 11 44%
4-6 9 36%
6-10 1 4%
10以上 3 12%
使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過 100%。
上網的目的是
做功課 13 25%
瀏覽社交網站(e.g. Facebook 19 36%
玩網上遊戲 13 25%
其他 8 15%
使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過 100%。
上網最主要的好處
消閒娛樂消閒 123play交友增廣見聞 能結交朋友結交朋友 娛樂消閒娛樂消閒能結交朋友能結交朋友方便娛樂消閒傾計娛樂消閒 .增廣見聞增加知識方便玩網上遊戲娛樂消閒 . 能結交朋友娛樂消閒-learning娛樂消閒
上網最主要的壞處是
有影響影響學業 有危險Hi交友危機影響學業影響學業影響學業影響學業沒有坏處影響學業容易沈迷影響學業影響學業影響學業浪費時間長期上網會影響學業和視力no影響學業浪費時間87hurt our eyes影響學業
上網的實際時間曾比預期長
1 4 16%
2 3 12%
3 13 52%
4 3 12%
5 2 8%
使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過 100%。
你認為沈迷上網是
弊多於利 19 63%
利多於弊 11 37%
使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過 100%。
是否出現下列問題
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